かさやぬすの日記

後で思い出したいことを書く

2019-01-01から1年間の記事一覧

CODE VEINをクリアしたので感想。

CODEVEINはダークソウルのような高難易度の探索アクションゲームに、さらにJRPG的なストーリー要素を加えたゲームである。ゴッドイーターで有名なSHIFT社の開発である(パブリッシャーはバンダイナムコ)。SHIFT社のゲームはCODEVEINとゴッドイーターしか知ら…

Mediatorパターンの使い方について考えたこと

GoFのmediatorパターンを採用すれば、シーン内のオブジェクトの通信を一つのクラス(mediatorクラス)に集約することができる。これにより次のような利点があると考えられる。 www.techscore.com シーン全体の通信のやりとりの様子がわかりやすくなり、デバッ…

『ラブライブ!サンシャイン!!』を見たので感想。

『ラブライブ!サンシャイン!!』をTSUTAYAで借りて見た。この作品のファンもたくさんいるのであまり悪いことは言いたくないが、ここは触れた作品や本の感想を書くためのブログなのでここでは思ったままのことを記そうと思う。まず先に断っておきたいが、これ…

『ゲームプログラミングパターンズ』を読んだので感想

先日CEDECに行った時に10%引きセールをやってたので買った。効率のいいクラス設計や応用の効くクラス設計を調べるのは今後役に立ちそうなのと、純粋にそういうのを調べるのが好きなのでとても面白かった。サンプルコードはC++で書かれているが、デザインパタ…

ニーアオートマタをクリアしたので感想。

PlayStation Storeの夏のセールということで、以前から神ゲーとして有名だったこのゲームを買ってプレイすることにした。ちなみに、このゲームの前作であるニーアレプリカントはプレイしていない。以下ネタバレも含むが、この記事の目的はストーリーの考察で…

『30日でできる! OS自作入門』を読んだので感想。

おそらく将来仕事で関わることはほとんどないと思うけど、OSはPCを使ってる限り、必ずお世話になっているものだし、今のうちしかOSについて勉強する機会はないだろうということで、OS本の中では結構有名なこの本を買って読むことにした。 本全体の文調が技術…

『岩田聡はこんなことを話していた。』読み終わったので。

先月7月に発売された『岩田聡はこんなことを話していた。』を読み終わったので感想を簡単にまとめる。そんなにたくさん感想を書くわけではないけど、この感想をツイッターで投稿するには長くなるので、ブログを使うか、くらいの感じである。まず、この本は岩…