2019-01-01から1年間の記事一覧
CODEVEINはダークソウルのような高難易度の探索アクションゲームに、さらにJRPG的なストーリー要素を加えたゲームである。ゴッドイーターで有名なSHIFT社の開発である(パブリッシャーはバンダイナムコ)。SHIFT社のゲームはCODEVEINとゴッドイーターしか知ら…
GoFのmediatorパターンを採用すれば、シーン内のオブジェクトの通信を一つのクラス(mediatorクラス)に集約することができる。これにより次のような利点があると考えられる。 www.techscore.com シーン全体の通信のやりとりの様子がわかりやすくなり、デバッ…
『ラブライブ!サンシャイン!!』をTSUTAYAで借りて見た。この作品のファンもたくさんいるのであまり悪いことは言いたくないが、ここは触れた作品や本の感想を書くためのブログなのでここでは思ったままのことを記そうと思う。まず先に断っておきたいが、これ…
先日CEDECに行った時に10%引きセールをやってたので買った。効率のいいクラス設計や応用の効くクラス設計を調べるのは今後役に立ちそうなのと、純粋にそういうのを調べるのが好きなのでとても面白かった。サンプルコードはC++で書かれているが、デザインパタ…
PlayStation Storeの夏のセールということで、以前から神ゲーとして有名だったこのゲームを買ってプレイすることにした。ちなみに、このゲームの前作であるニーアレプリカントはプレイしていない。以下ネタバレも含むが、この記事の目的はストーリーの考察で…
おそらく将来仕事で関わることはほとんどないと思うけど、OSはPCを使ってる限り、必ずお世話になっているものだし、今のうちしかOSについて勉強する機会はないだろうということで、OS本の中では結構有名なこの本を買って読むことにした。 本全体の文調が技術…
先月7月に発売された『岩田聡はこんなことを話していた。』を読み終わったので感想を簡単にまとめる。そんなにたくさん感想を書くわけではないけど、この感想をツイッターで投稿するには長くなるので、ブログを使うか、くらいの感じである。まず、この本は岩…